Voor veel kinderen van vroeger was leren niet alleen iets voor op school, maar ook iets wat je spelenderwijs thuis deed. En één spel sprong er echt uit: een bord met draadjes, lampjes en vragen waarbij je meteen wist of je het goed had.
Dit is Electro van Jumbo, een klassiek educatief spel dat generaties lang op tafel lag.
Leren voelde ineens als een spel
Electro was anders dan andere spelletjes. Het draaide niet om winnen of verliezen, maar om ontdekken en leren. Je kreeg een kaart met vragen en antwoorden, en met twee metalen pinnetjes moest je de juiste combinaties maken.
Als je het goed had, ging er een lampje branden. Dat simpele moment gaf een verrassend gevoel van voldoening.
Hoe werkte het spel
Lees verder door op de knop (Lees verder »») hieronder te klikken!