Het principe was eenvoudig maar slim bedacht. Op de kaart stonden bijvoorbeeld woorden en bijpassende afbeeldingen, of vragen en antwoorden.
Je plaatste één pin bij de vraag en één bij het antwoord. Als de combinatie klopte, werd er een elektrisch circuit gesloten en ging het lampje aan. Was het fout, dan gebeurde er niets.
Daardoor wist je meteen of je het goed had, zonder dat iemand het hoefde te controleren.

Waarom was dit zo bijzonder
In een tijd zonder tablets en educatieve apps was Electro een innovatieve manier om te leren. Het combineerde spel, techniek en kennis op een manier die kinderen nieuwsgierig maakte.
Het voelde bijna magisch dat een simpel spel kon “weten” of je antwoord klopte. Dat maakte het extra leuk om te blijven proberen.
Waarom kennen minder kinderen dit vandaag
Lees verder door op de knop (Lees verder »») hieronder te klikken!